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Cyberpunk 2077, 디렉터 제너레이티브 AI 실험, AI NPC가 스크립트 캐릭터만큼 훌륭해지기까지는 '갈 길이 멀다' 판단

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(deepl 단순 번역으로 오역이 있을수 있습니다 자세한 내용은 원문 참조 부탁드립니다)


Interactive LLM Powered NPCs는 모든 게임에서 NPC(비플레이어 캐릭터)와의 상호 작용을 완전히 변화시키는 오픈 소스 프로젝트

현재 게임 산업에서의 AI NPC 실험:

수많은 게임 회사들이 엔비디아의 Convai와 유비소프트의 "네오 NPC"를 비롯한 생성 AI를 기반으로 하는 NPC를 실험하고 있다.

Ubisoft는 AI 기술이 플레이어와 비플레이어 캐릭터 간 상호작용을 변화시킬 수 있다고 주장하며 적극적으로 이 기술을 홍보하고 있다.

CD 프로젝트 레드의 퀘스트 디자이너의 관점:

CD 프로젝트 레드의 퀘스트 디자이너 파웰 사스코는 AI NPC가 스크립트 캐릭터의 품질을 따라잡기에는 아직 멀었다고 판단한다.

사스코는 AI NPC가 캐릭터 작업의 깊이와 뉘앙스를 구현하는 데는 엄청난 도전이 있으며, 이러한 기술이 쓰기와 음성 연기 분야에서 아직까지 멀었다고 봐야 한다고 설명했다.

AI 생성 NPC의 현재와 미래에 대한 전망:

AI 생성 NPC 기술은 아직 초기 단계이지만, 앞으로 몇 년 안에 큰 발전을 이룰 수 있을 것으로 예상된다.

AI가 예술과 내러티브 제작에 직접 사용될 가능성에 대해 회의적인 의견이 있지만, 기술의 발전에 따라 더 많은 가능성이 열릴 것으로 전망된다.

현재 수많은 게임 회사에서 엔비디아의 Convai 기반 라면 감정가부터 유비소프트의 GDC 쇼케이스에서 선보인 "네오 NPC"에 이르기까지 생성 AI로 구동되는 NPC를 실험하고 있습니다. 이러한 기술을 사용하여 흥미로운 게임을 디자인할 수 있는 잠재력이 있으며, Ubisoft는 이 기술이 "플레이어가 비플레이어 캐릭터와 상호작용하는 방식을 변화시킬 수 있다"고 과감하게 주장했습니다. 하지만 현존하는 최고의 수작업 NPC를 제작하는 데 참여한 퀘스트 디자이너인 CD 프로젝트 레드의 파웰 사스코는 AI NPC가 스크립트 캐릭터의 품질을 따라잡으려면 "갈 길이 아주 멀다"고 말합니다.

"더 많은 반응성을 끌어내기 위해 이 기술을 사용할 수 있는 방법을 확실히 알 수 있었습니다."라고 사스코는 말합니다. "하지만 글쓰기와 음성 연기에 관해서는 아직 갈 길이 멀고 엄청나게 멀었습니다. 저는 무대 뒤에서 많은 것을 보았습니다. 작가, 퀘스트 디자이너, 시네마틱 디자이너가 직접 손으로 만드는 맞춤형 콘텐츠와 AI가 제공할 수 있는 콘텐츠 사이에는 눈에 띄는 격차가 존재합니다."

사스코는 이 격차가 결코 작지 않다고 강조합니다. 그는 최근의 AI NPC 실험과 사이버펑크의 뛰어난 확장팩 팬텀 리버티에서 CD 프로젝트 레드가 진행한 캐릭터 작업을 직접 비교하며 "특히 퀄리티의 차이는 엄청납니다. 마치 협곡과도 같습니다."

이 기술은 아직 매우 새롭기 때문에 향후 몇 년 안에 큰 도약을 이룰 수 있습니다. 예를 들어, 엔비디아의 CEO인 젠슨 황은 향후 10년 이내에 AI가 생성한 게임 전체를 플레이할 수 있을 것이라고 전망했습니다. AI 붐에 힘입어 회사 주가가 급등했다면 저 역시 그런 말을 했을 것입니다.

★★★★★★★★★★
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