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어쌔신 크리드 프랜차이즈의 그림자 속 현대 설정 스토리라인에 대한 이야기

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어쌔신 크리드 프랜차이즈의 그림자 속 현대 설정 스토리라인에 대한 이야기 | mbong.kr 엠봉

Ubisoft의 어쌔신 크리드 프랜차이즈 책임자인 마크 알렉시스 코테는 과거와 미래 게임의 현대적 설정 스토리라인에 대해 논의했습니다.

최근 BAFTA 행사에서 진행된 유로게이머와의 인터뷰에서 코테는 데스몬드와의 첫 세 게임의 핵심은 현대적인 내러티브였지만,

어쌔신 크리드 3에서 사망한 후 이 줄거리 스레드는 Ubisoft가 처리하기에 더 문제가 되었다고 언급했습니다.

이수 유물을 찾는 캐릭터에 대한 지속적인 집중은 이야기를 더욱 예측 가능하게 만들었고,

템플러와 암살자 간의 갈등을 솔직히 말해서 마법의 유물에 대한 통제권을 추구하는 단순한 추구로 줄였습니다.

이러한 변화는 프랜차이즈의 핵심이었던 우리 역사 탐구에서 초점을 멀어지게 했습니다.

이러한 접근 방식이 반복되면서 플레이어와 비평가 모두 현대의 스토리라인이 부차적인 관심사가 되었다고 느꼈습니다.

이러한 접근 방식이 반복되면서 플레이어와 비평가 모두 현대의 스토리라인이 전체 경험의 필수적인 부분이라기보다는 부차적인 관심사가 되었다고 느꼈습니다.

또한, 이 평행한 스토리라인에 구축된 15년간의 지식의 복잡성으로 인해 프랜차이즈가 초보자에게 접근하기 어려운 인지적 부담이 생겼습니다.

그렇다면 다음 어쌔신 크리드 게임인 섀도우는 어떻게 처리할까요?

코테가 이 주제에 대해 한 말은 다음과 같습니다:

앞으로 나아갈 때 우리의 목표는 역사를 플레이어의 경험의 중심에 다시 두는 것입니다.

현대의 내러티브는 역사적 여정을 가리기보다는 강화하는 데 도움이 될 것입니다.

과거와 현재를 의미 있는 대조를 이끌어내어 한때 프랜차이즈의 특징이었던 균형을 회복하는 것을 목표로 합니다.

현대의 스토리라인에서는 기억, 정체성, 자율성, 과거가 우리를 어떻게 형성하는지, 과거를 통제하는 것이 미래에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 더 깊은 주제를 탐구할 것입니다.

이러한 주제를 통해 자유 대 통제, 지식의 힘, 개성과 순응 사이의 긴장 등 현대의 문제를 역사의 렌즈를 통해 되돌아볼 수 있습니다.

이 새로운 방향의 토대는 어쌔신 크리드 섀도우를 통해 형성될 것이며, 어쌔신 크리드 섀도우는 향후 몇 년 동안 성장할 이 내러티브 진화의 토대가 될 것입니다.

★★★★★★★★★★
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