prev
next
엠봉 유저들을 위한 홍보게시판
  • 목록
  • 아래로
  • 위로
  • 쓰기
  • 검색

무손실 스케일링 프레임 생성은 3.0 베타 업데이트를 받아 아티팩트를 줄이고 대기 시간을 개선합니다

11123124123
1654 0 0
https://mbong.kr/plusd/2506380 복사
무손실 스케일링 프레임 생성은 3.0 베타 업데이트를 받아 아티팩트를 줄이고 대기 시간을 개선합니다 | mbong.kr 엠봉

소프트웨어 Lossless Scaling은 방금 개발사 THS로부터 주요 업데이트를 받았습니다 . 정확히 1년 전에 출시 된 Frame Generation 구성 요소가 버전 3.0(베타)으로 업그레이드되어 개발자가 품질, 지연 시간 및 성능 전반에 걸쳐 주요 개선 사항이라고 설명한 것을 도입했습니다.

플리커링과 테두리 아티팩트가 감소하여 동작 선명도와 부드러움이 모두 향상되었습니다. GPU 부하도 비성능 모드에서 LSFG 2 x2에 비해 40%나 줄어들었고, x2 이상의 멀티플라이어는 이전 버전의 소프트웨어에 비해 GPU 부하가 45% 이상 감소했습니다. 아마도 가장 환영할 만한 개선 사항은 지연 시간 영역의 개선 사항일 것입니다. 개발자의 지연 시간 테스트에 따르면 Lossless Scaling Frame Generation 3.0은 2.0보다 지연 시간이 24% 낮습니다.

더 많은 것이 있습니다. 이 새로운 릴리스는 최대 x20의 프레임 속도 생성 배수를 잠금 해제합니다. 그러나 개발자는 최적의 결과를 얻기 위한 몇 가지 권장 사항을 공유했습니다.

기본 프레임 속도: 1080p에서 최소 30FPS가 필요합니다(40FPS 이상이 바람직하며, 60FPS가 이상적입니다). 최상의 전반적인 경험을 위해 게임 프레임 속도를 잠그는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 100% GPU 부하를 피하고(지연에 미치는 영향을 줄임) 더 부드러운 프레임 페이싱을 보장하는 데 도움이 됩니다.

더 높은 해상도를 위해 권장 프레임 속도보다 더 높은 프레임 속도를 사용하거나 "해상도 스케일" 옵션을 사용하여 입력을 1080p로 다운스케일합니다.

1440p의 경우 75%로 설정합니다.

4K의 경우 50%로 설정합니다.

더 높은 배수(예: X5 이상)는 다음과 같은 높은 재생 빈도 설정에 가장 적합합니다.

240Hz의 경우 48 FPS × X5.

360Hz의 경우 60 FPS × X6.

480Hz의 경우 60 FPS × X8.

최신 PC 게임은 NVIDIA 및/또는 AMD의 기본 내장 프레임 생성(및 다중 프레임 생성 ) 기술을 지원하지만, 오래된 게임은 특히 모드가 많이 적용된 경우 이 도구의 이점을 여전히 누릴 수 있습니다.

★★★★★★★★★★
신고스크랩


댓글 0

댓글 쓰기
불법 사이트 홍보시 영구IP차단 됩니다.
권한이 없습니다. 로그인
0%
에디터 모드

신고

"님의 댓글"

이 댓글을 신고하시겠습니까?

댓글 삭제

"님의 댓글"

이 댓글을 삭제하시겠습니까?