prev
next
엠봉 유저들을 위한 홍보게시판
  • 목록
  • 아래로
  • 위로
  • 쓰기
  • 검색

AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다

123124123
149 0 0
https://mbong.kr/plusd/1956244 복사

해외 매체 기사를 단순 번역한 것으로 오역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다.


AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다. 앱의 법적 정보는 AMD FSR의 사용을 참조합니다.

AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다 | mbong.kr 엠봉

Apple의 MetalFX 하이브리드 공간/시간적 업스케일링 솔루션은 이전에 자체 개발된 것으로 추정되었지만, Notebookcheck.net에서 앱의 법적 정보를 면밀히 조사한 결과 이 솔루션이 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 기술을 기반으로 하는 것으로 나타났습니다.

Tensor 코어가 작동해야 하는 Nvidia의 독점 DLSS와 비교하여 AMD가 FSR을 오픈 소스 프로젝트로 발표한 것을 기억한다면 이는 의미가 있습니다. Apple은 FidelityFX를 기반으로 구축된 MetalFX에 대해 조금 덜 긍정적이었지만, 이 공개는 AMD, Apple 및 게이머 모두에게 좋은 징조입니다. 예를 들어, 최근 FSR 3의 오픈 소스와 프레임 생성 기술이 Apple 플랫폼으로 진출하여 Apple 실리콘에서의 성능 기능을 더욱 향상시킬 가능성이 높습니다.

MetalFX가 실제로 어떻게 보이는지 궁금하신 분들을 위해 지금까지 제가 찾은 최고의 비교는 YouTube의 Digital Foundry와 Andrew Tsai에서 비롯되었습니다. 아래 갤러리에 각 비디오의 스크린샷을 게시하고 나중에 MetalFX와 그 미래에 대해 더 자세히 논의하겠습니다.

AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다 | mbong.kr 엠봉 AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다 | mbong.kr 엠봉 AMD FSR은 Apple의 MetalFX 업스케일링 기술의 구성 요소입니다 | mbong.kr 엠봉

Apple의 MetalFX는 AMD FSR 2 시대 해상도 업스케일링의 유망한 구현인 것으로 보입니다. 그것이 없었다면 Apple 장치(iPhone 15 Pro 포함)에서 Resident Evil: Village 및 Death Stranding과 같은 게임을 플레이하는 것이 불가능하지 않았을 것입니다. 있는 그대로, 이러한 게임은 완전 Mac 컴퓨터에 비해 Apple의 모바일 하드웨어 및 노트북에서 여전히 매우 손상된 형태일 것입니다.

Apple이 현재 오픈 소스인 FSR 3의 Frame Generation을 MetalFX로 구현할 수 있다면 이는 게임 공간에서 Apple 플랫폼의 미래에도 좋은 징조가 될 것입니다. Apple 아케이드 독점 Sonic 게임과 같은 최근 출시를 고려하면 Apple의 야심은 확실히 줄어들지 않습니다.

Apple에게는 다행스럽게도 FSR 3의 프레임 생성 구현이 Avatar: Frontiers of Pandora의 DLSS 3 프레임 생성과 어느 정도 유리한 비교를 보여주기 시작했습니다. 여기에 Apple의 MetalFX가 이미 온보드 AI 하드웨어 가속을 활용할 수 있다는 점은 Apple이 MetalFX 유지에 대해 진지하게 생각하는 한 Apple의 업스케일링 경쟁력을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

★★★★★★★★★★
신고스크랩


댓글 0

댓글 쓰기
불법 사이트 홍보시 영구IP차단 됩니다.
권한이 없습니다. 로그인
0%
에디터 모드

신고

"님의 댓글"

이 댓글을 신고하시겠습니까?

댓글 삭제

"님의 댓글"

이 댓글을 삭제하시겠습니까?