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ReShade 6.0 출시, Ray Tracing 및 Mesh Shader API, RTX Remix 지원 등 추가

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해외 기사를 번역기로 번역 하였습니다 오역이 있을수 있으니 원문을 참고 하세요

ReShade 6.0 출시, Ray Tracing 및 Mesh Shader API, RTX Remix 지원 등 추가 | mbong.kr 엠봉

지난 몇 년 동안 후처리 인젝터인 ReShade는 사용자가 거의 모든 게임의 그래픽을 원활하게 사용자 정의하고 향상시킬 수 있도록 함으로써 PC 게임을 변화시켰습니다.

몇 시간 전 ReShade의 새로운 주요 릴리스 버전 6.0이 공식 웹사이트를 통해 공개되었습니다 . 이러한 대규모 릴리스는 거의 없지만(예: 버전 4.3은 2019년 5월에 출시되었고 버전 5.0은 거의 2년 전에 출시됨) 셰이더 개발자가 활용할 수 있는 완전히 새로운 기능을 제공합니다.

ReShade 6.0도 예외는 아닙니다. 무엇보다도 RTX Remix에 대한 지원 및 특수 처리 기능이 도입되었으며( 오늘부터 일주일 후에 오픈 베타 출시 예정 ) 가장 흥미롭게도 레이 트레이싱 및 메시 셰이딩을 위한 API가 추가되었습니다.

변경 로그를 보면 셰이더 개발자가 이러한 기술에 대한 하드웨어 지원을 전례 없는 방식으로 활용할 수 있을 것으로 보입니다. 예를 들어, 레이 트레이싱은 MartyMcFly의 RTGI 및 NiceGuy의 Complete RT 와 같은 기타 유사한 기술을 통해 사용할 수 있는 것으로 유명 했지만 그 중 어느 것도 GeForce RTX 또는 AMD의 Radeon RX 6000 및 7000 시리즈와 같은 GPU에서 사용할 수 있는 하드웨어 가속을 활용할 수 없었습니다. 이 가정이 맞다면 ReShade 6.0은 진정한 게임 체인저가 될 수 있습니다. 최대한 빨리 주요 개발자인 crosire에 연락하여 명확히 하도록 노력하겠습니다. 그동안 이 새로운 빌드에 대한 전체 내용은 다음과 같습니다.

리셰이드 6.0 기능:

현지화 추가(현재 불가리아어, 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어 간체 번역 포함)

OpenXR 지원 추가

D3D9(RESZ 사용), D3D12, OpenGL 및 Vulkan(드라이버에서 지원하는 경우)에서 MSAA 깊이 버퍼를 해결하기 위한 지원이 추가되었습니다.

텍스처 소스로 CUBE LUT 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.

그래픽 후크가 비활성화된 경우("ReShadeCreateEffectRuntime", "ReShadeDestroyEffectRuntime" 및 "ReShadeUpdateAndPresentEffectRuntime" DLL 내보내기) ReShade 효과 런타임 인스턴스를 수동으로 관리하기 위한 API가 추가되었습니다. 예를 들어 SpecialK는 이를 사용하여 응용 프로그램 시작 시 ReShade를 연결하도록 요구하는 대신 SpecialK를 응용 프로그램에 늦게 삽입하고 ReShade를 로드 및 관리하도록 할 수 있습니다.

펜스 동기화 추가 기능 API("device::create_fence", "command_queue::signal", "comand_queue::wait", ...)를 추가했습니다.

색 공간 추가 기능 API("swapchain::check_color_space_support", "swapchain::get_color_space", " effect_runtime::set_color_space" , ...)를 추가했습니다.

광선 추적 추가 기능 API 및 이벤트("command_list::build_acceleration_structure", "command_list::dispatch_rays", ...)를 추가했습니다.

메시 셰이더 추가 기능 API 및 이벤트("command_list::dispatch_mesh", ...)를 추가했습니다.

장치 정보, "command_queue::get_timestamp_주파수" 등을 쿼리하기 위한 "device::get_property" 추가 기능 API를 추가했습니다.

런타임 추가 기능 API에 영향을 미치는 다양한 기능을 추가했습니다("효과_런타임::open_overlay", "효과_런타임::reset_uniform_value", ...)

오버레이에 균일한 변수나 기술을 표시하는 데 사용되는 위젯을 사용자 정의할 수 있는 "addon_event::reshade_overlay_uniform_variable" 및 "addon_event::reshade_overlay_technique" 이벤트를 추가했습니다.

내장된 "__FILE_NAME_HASH__" 및 "__FILE_STEM_HASH__" 전처리기 매크로가 추가되었습니다.

ReShade FX에 "f16tof32" 및 "f32tof16" 내장 기능을 추가했습니다.

ReShade FX에 "tex1Dgrad", "tex2Dgrad" 및 "tex3Dgrad" 내장 기능을 추가했습니다.

"noedit", "noreset" 및 "nosave" 변수 주석을 추가하고 "*.addonfx" 효과 파일을 강제 로드했습니다.

균일한 값을 기반으로 변수 카테고리의 가시성을 전환하기 위해 "ui_category_toggle" 변수 주석을 추가했습니다.

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