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AMD AFMF는 미리 보기에서 벗어나 첫 번째 전체 Radeon 드라이버 릴리스에서 1080p에서 최대 97% 더 많은 FPS를 요구

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해외 기사를 번역기로 번역 하였습니다 오역이 있을수 있으니 원문을 참고 하세요

24.1.1은 AFMF를 갖춘 최초의 WHQL 드라이버입니다.

AMD AFMF는 미리 보기에서 벗어나 첫 번째 전체 Radeon 드라이버 릴리스에서 1080p에서 최대 97% 더 많은 FPS를 요구 | mbong.kr 엠봉

AFMF(AMD Fluid Motion Frames)는 24.1.1 버전 Radeon Adrenalin 드라이버를 통해 공식적으로 완전히 출시되었습니다 . AFMF는 FSR 3에 사용하는 프레임 생성 기술의 AMD 드라이버 수준 버전이며, DX11 및 DX12 API를 사용하는 수천 개의 게임에 걸친 호환성을 위해 시각적 품질을 절충합니다. AMD는 AFMF가 1080에서 최대 97%, 1440p에서 103%까지 성능을 향상시킬 것이라고 주장하지만 결과는 타이틀에 따라 확실히 달라질 것입니다.

프레임 생성 기술을 갖춘 FSR 3이 9월에 출시되었지만 우리 는 그 이후로 드라이버 수준 AFMF 기능의 전체 출시를 기다려 왔습니다. 이 기능은 10월에 RX 6000 및 7000 시리즈 그래픽 카드 에 프리뷰 드라이버의 일부로 제공되었으며, Radeon 700M 시리즈 통합 그래픽에는 이번 달 초에 새로운 프리뷰 드라이버에 포함되었습니다. 오늘 나온 WHQL 인증 드라이버는 AFMF가 베타 상태에서 벗어난 최초의 드라이버입니다.

AFMF는 기본적으로 FSR 3 프레임 생성이지만 FSR과 함께 제공되는 업스케일링 기술은 없습니다. FSR 2에 비해 FSR 3과 마찬가지로 프레임 생성이 프레임 속도를 거의 두 배로 늘릴 것으로 기대할 수 있지만 AFMF만 활성화하면 시각적 품질이 확실히 낮아질 것입니다. 드라이버 릴리스 노트에는 이미지 품질을 최대한 높게 유지하기 위해 빠른 시각적 동작 중에 프레임 생성이 동적으로 꺼지지만 생성된 프레임은 본질적으로 원래 프레임보다 품질이 낮다고 언급되어 있습니다. AMD는 추가적으로 FreeSync와 같은 가변 주사율 기술을 사용할 것을 권장합니다.

또한 프레임 생성으로 인해 대기 시간이 늘어나며 AFMF도 다르지 않습니다. AMD는 합리적인 수준의 대기 시간을 달성하기 위해 사용자가 Radeon Anti-Lag 또는 Anti-Lag+를 활성화하고 AFMF를 사용할 때마다 프레임 속도를 60FPS 이상으로 유지할 것을 권장합니다. AFMF에서는 게임을 전체 화면으로 플레이해야 합니다.

AFMF의 장점은 기본적으로 모든 DX11 및 DX12 타이틀에서 작동하지만 특정 경우에는 버그가 있을 수 있다는 점입니다. 이는 RTX 40 시리즈 GPU에서만 작동하고 DLSS 3을 특별히 지원하는 게임에서만 작동하는 DLSS 3와 크게 다릅니다. FSR은 여러 세대의 AMD에서 작동하므로 호환성은 일반적으로 AMD의 성능 향상 기술의 가장 큰 판매 포인트입니다. Nvidia 및 Intel GPU. AFMF는 AMD GPU로만 제한되며, 세 가지 제품군만 있습니다.

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