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Microsoft는 DirectX 12 게임 개발자를 위한 새로운 DirectSR API의 미리 보기를 출시했습니다

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Microsoft는 DirectX 12 게임 개발자를 위한 새로운 DirectSR API의 미리 보기를 출시했습니다 | mbong.kr 엠봉

지난 몇 년 동안 Nvidia, AMD 및 Intel은 PC 게임의 비주얼을 향상시키는 동시에 프레임 속도를 높이기 위해 GPU에 자체 버전의 초고해상도 그래픽 지원을 도입해 왔습니다. Nvidia에는 DLSS가 있고 AMD에는 FidelityFX가 있으며 Intel에는 XeSS가 있습니다.


그러나 이러한 초해상도 표준을 지원하려는 게임 개발자는 이를 PC 타이틀에 별도의 API로 추가해야 했습니다. 오늘 Microsoft는 여러 SR 표준을 훨씬 쉽게 지원할 수 있는 Direct X 12 기반 게임을 만드는 PC 개발자를 위한 새로운 솔루션을 발표했습니다.

블로그 게시물에서 Microsoft는 새로운 DirectSR API의 첫 번째 미리보기 버전을 발표했습니다. Microsoft는 Nvidia, AMD 및 Intel과 협력하여 GPU 하드웨어 전체에서 작동하는 새로운 표준을 만들었습니다. 개발자는 GitHub 페이지에서 전체 개발자 사양이 포함된 Agility SDK 1.714.0 미리보기 릴리스를 통해 이를 얻을 수 있습니다 .

마이크로소프트는 다음과 같이 밝혔습니다.

DirectSR은 공통 입력 및 출력 세트를 통해 다중 공급업체 SR을 지원하므로 단일 코드 경로로 DLSS 초해상도, FidelityFX 초해상도 및 XeSS를 실행할 수 있습니다. 이러한 기술을 하나의 인터페이스에 노출함으로써 SR 통합은 간단하고 확장 가능해집니다. 개발자는 한 번만 구현하면 다양한 Windows 장치 환경에 SR을 제공할 수 있습니다.

DirectSR은 Direct X 12 게임 개발자를 위한 독립형 솔루션으로 개발되었습니다. 즉, 더 이상 "공급업체별 SDK 또는 패키지 공급업체별 라이브러리"를 넣을 필요가 없습니다. DirectSR이 현재 미리보기 버전에 얼마나 오랫동안 유지될지에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다.

Microsoft는 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2.2에 대한 지원이 내장된 DirectSR의 첫 번째 미리 보기를 출시한다고 밝혔습니다. AMD는 이 지원이 활성화된 방법에 대한 자체 블로그 항목을 게시했습니다 . DirectSR에 대한 드라이버 수준 지원은 GeForce RTX 20 이상 칩과 560.38 드라이버 버전을 갖춘 Nvidia의 GPU에 추가되었습니다 .

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