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UEVR, 공개 베타 통해 수십만 개 언리얼 엔진 게임을 VR과 호환 가능하게 만듭니다

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UEVR, 공개 베타 통해 수십만 개 언리얼 엔진 게임을 VR과 호환 가능하게 만듭니다

2024년은 오랫동안 기다려온 UEVR 모드 프로젝트의 공개 베타 출시로 가상현실에 관심이 있는 PC 게이머들에게 최고의 해로 시작되었습니다. 이 프로젝트는 모든 RE 엔진 게임에 VR 호환성을 제공한 리프레임워크의 개발자인 Praydog이 만든 인젝터 툴입니다.

하지만 UEVR의 범위는 훨씬 더 넓습니다. 언리얼 엔진 기반 게임은 스팀에만 약 11,000개에 달하며, 이보다 더 많은 게임이 Itch.io와 같은 다른 플랫폼을 통해 제공되고 있습니다. 이 프레임워크는 범용적인 수준에서 작동하며, 완전한 6DOF 헤드 트래킹, 게임 내 사용자 인터페이스의 자동 처리, 세 가지 렌더링 방식(네이티브 스테레오, 동기화 시퀀셜, 얼터네이팅/AFR), 룸 스케일 이동 옵션, 뎁스 버퍼 통합 옵션, 모더가 C++ 프로그래밍이나 언리얼 엔진 4의 블루프린트를 통해 더 많은 기능을 도입할 수 있는 플러그인 시스템을 추가할 수 있도록 지원합니다.

물론 게임이 적어도 VR에서 제대로 실행되어야 하지만, 그렇다고 해서 모든 게임이 제대로 작동한다는 의미는 아닙니다. 이 툴은 언리얼 엔진 4.8부터 언리얼 엔진 5.3까지 지원합니다. 이를 위해 Flat2VR 커뮤니티에서 테스트한 게임 스프레드시트를 여기에서 확인할 수 있습니다. 또한 UEVR을 사용하면 커뮤니티에서 특정 게임에 최적화된 프로필을 설정할 수 있으며, 이미 다음 타이틀에 대한 프로필을 설정한 바 있습니다:

Returnal

RoboQuest

Trepang2

Aliens: Fireteam Elite

Forgive Me Father 2

RoboCop: Rogue City

Warhammer 40,000: Boltgun

RIPOUT

Soulslinger Envoy of Death

illWill

Atomic Heart

Github에서 UEVR 모드를 다운로드한 후, 게임을 실행한 다음 UEVR로 전환하고, 실행 중인 프로세스 목록에서 게임을 선택하고, OpenVR과 OpenXR 중 하나를 선택한 다음(SteamVR 헤드셋에는 전자를, Quest 헤드셋에는 후자를 사용), 주입을 누르고 다시 게임으로 돌아가야 합니다. 물론 메뉴를 통해 환경을 최적화하기 위해 더 많은 조정을 할 수 있습니다.

아직 베타 버전인 대규모 모딩 프로젝트에는 문제가 생길 수밖에 없습니다. 다행히도 Flat2VR 디스코드 커뮤니티는 이러한 문제에 대해 많은 도움을 주고 있습니다. 그럼에도 불구하고 UEVR은 방대한 양의 타이틀을 가상 현실에서 즐길 수 있게 해준다는 점에서 PC VR 게이머에게 큰 도약이 될 것입니다.

(단순 번역으로 오역이 있을수 있습니다 자세한 내용은 원문 참조 부탁드립니다)

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