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Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다

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해외 매체 기사를 단순 번역한 것으로 오역이 있을 수 있으며 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다.


Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다

우리는 Nvidia ICAT를 사용하여 업스케일링 기술 간의 차이점을 테스트했습니다

Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다 | mbong.kr 엠봉

엔비디아의 이미지 비교 분석 도구 (ICAT)가 나온 지는 꽤 됐지만 엔비디아는 최근 이 도구에 대한 공식 가이드를 공개하기로 결정해 새로운 관심을 불러일으켰다. 도구 자체는 실제로 사용이 매우 간단합니다. 공식 비디오(아래에 포함됨)가 이를 효과적으로 보여주고 있으며 이미지나 비디오를 내보내 상대적으로 쉽게 비교할 수 있습니다. 이는 성능과 이미지 충실도가 가장 잘 조화되도록 게임 설정을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

또는 그래픽 카드와 게임을 테스트하는 경우 업스케일링과 프레임 생성 품질을 더 쉽게 비교할 수 있습니다. 사람들이 DLSS , XeSS , FSR 과 같은 업스케일러를 비교할 수 있는 방법을 만드는 것이 Nvidia ICAT를 만든 초기 이유 중 하나였습니다. ICAT는 Nvidia에서 만들었지만 Nvidia GPU가 아닌 GPU에서도 작동합니다. 이는 이미지 충실도를 비교하는 독립적인 방법입니다. 아래에는 공식 Nvidia ICAT 가이드도 포함되어 있습니다.

Nvidia ICAT를 설치한 후에는 애플리케이션 내에서 더 이상 설정할 필요가 없습니다. 위 비디오에서 Nvidia가 강조한 것처럼 비교 스크린샷이나 비디오 영상을 가져오기만 하면 도구의 다양한 기능(패닝/확대/축소부터 선택한 내보내기 형식까지)을 작동할 수 있습니다.

의 다양한 스크린샷(전체 화면 권장)이 포함된 갤러리가 포함되어 있습니다 . Hi-Fi Rush는 2023년 1분기 인디 액션의 사랑을 받는 것 외에도 업스케일링 기술 지원이 상당히 확산되어 있습니다. DLSS 2.4, FSR 1.0, Intel XeSS 1.0 및 Unreal Engine의 TSR도 모두 Hi-Fi Rush 에서 지원되며 , 이는 적어도 이러한 업스케일링 솔루션을 비교하기 위한 좋은 출발점을 제공합니다. 덧붙여서, PCGamingWiki 목록에 따르면 현재 DLSS, FSR 및/또는 XeSS를 사용하는 게임은 약 450개(273개 FSR, 340개 DLSS 및 79개 XeSS 게임)라는 점에 유의해야 합니다 . 다양한 업스케일링 기술의 최신 버전은 DLSS 3.5.1, FSR 2.2, XeSS 1.2인데, 문제는 세 가지 업스케일러 최신 버전을 모두 지원하는 게임이 단 하나도 없고, 심지어 지원하는 게임도 40여 개에 불과하다는 점이다. DLSS 2, FSR 2 및 XeSS. 따라서 이러한 결과를 다양한 업스케일링 알고리즘에 대한 최종 결과라기보다는 ICAT의 시연으로 받아들이십시오.

Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다 | mbong.kr 엠봉 Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다 | mbong.kr 엠봉 Nvidia는 업스케일링 품질을 검사하기 위한 프레임 검사 도구를 시연합니다 | mbong.kr 엠봉

우리는 Nvidia ICAT를 사용하여 첫 번째 이미지에서 거의 동일한 Hi-Fi Rush 스크린샷 5개를 정렬했습니다 . 왼쪽부터 XeSS 성능, FSR 1.0 성능, DLSS 성능, DLSS 품질, 마지막으로 Temporal AA를 사용한 기본 해상도입니다. 이는 각 이미지 업스케일러 간의 차이점을 효과적으로 강조하는 데 도움이 됩니다.

두 번째 슬라이드에서는 품질 면에서 가장 큰 차이가 있는 네이티브와 FSR 1.0 성능 간의 분할 화면 비교 기능을 시연했습니다. FSR 2와 3은 이미지 품질을 향상시키는 반면, FSR 1.0은 상당히 흐릿한 확대 이미지를 생성한다는 비판을 받았으며 Hi-Fi Rush 에서의 구현은 이를 반영하여 플레이 가능한 캐릭터 Chai 모델의 세부 사항을 크게 흐리게 합니다.

Nvidia ICAT 내에 표시되고 라벨이 붙은 모든 전체 스크린샷은 보는 즐거움을 위해 다음 슬라이드에 배치됩니다. 보시다시피, 이러한 이미지를 사용하면 다양한 업스케일링 유형을 빠르고 쉽게 비교할 수 있으며, 이를 사용하여 선호하는 업스케일러의 다양한 세부 수준에 대한 설정을 조정할 수도 있습니다.

XeSS와 FSR 모두 계층화된 투명도 효과를 다루는 데 몇 가지 문제가 있는 것으로 보이지만 사용되는 버전을 염두에 두십시오. 우리는 Nvidia GPU에서도 콘텐츠를 캡처했습니다. 이는 XeSS 1.0의 DP4a 모드를 사용하고 있음을 의미하며 과거에는 품질이 좋지 않다는 비판을 받았습니다(버전 1.1 및 1.2에서는 크게 향상되었습니다). Chai 너머 무대 벽의 창과 계단식 픽셀 디테일을 관찰하면 Native 또는 DLSS에 비해 FSR 또는 XeSS를 사용하는 동안 창 뒤의 디테일이 훨씬 더 어두워지는 것 같습니다.

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