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Nvidia는 RTX Remix Toolkit을 오픈 소스화, 고전등 모든 게임 리마스터링, 역량 강화 위해 Runtime SDK 출시

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Nvidia는 RTX Remix Toolkit을 오픈 소스화, 고전등 거의 모든 게임 개발자 역량 강화 위해 Runtime SDK 출시

RTX 리믹스 개발자 툴킷 출시 및 기능

출시 및 오픈 소스 전환: 엔비디아는 6월 중 RTX 리믹스 개발자 툴킷을 정식 출시하고 오픈 소스로 전환할 예정입니다.

리마스터링 지원: RTX 리믹스는 모더가 풀 레이 트레이싱, DLSS 3.5, 에셋 변경을 통해 DirectX 8, 9 기반의 고전 게임을 쉽게 리마스터링할 수 있도록 지원합니다.

구성 요소: 실시간으로 게임을 변환하는 런타임 렌더러, 게임 에셋, 개발을 용이하게 하는 툴킷 앱으로 구성됩니다.

RTX Remix 런타임 SDK 및 호환성 확장

런타임 SDK 출시: 개발자가 게임의 렌더링 파이프라인에 액세스할 수 있는 경우, Remix 런타임 SDK를 사용하여 Remix 렌더러와 기능을 통합할 수 있습니다.

호환성 확장: 특정 게임의 개발자가 런타임 SDK를 사용하여 DirectX 10 및 11 게임에 Remix 렌더러 지원을 추가할 수 있습니다.

숙련된 프로그래머 필요: 게임의 소스 코드와 렌더러에 액세스할 수 있는 숙련된 프로그래머에게 특히 유용할 것입니다.

RTX Remix 툴킷 REST API 및 모딩 워크플로우

REST API 제공: RTX Remix 툴킷 REST API를 통해 모든 애플리케이션이 라이브 링크를 통해 툴킷에 연결하여 모딩 워크플로우를 개선할 수 있습니다.

Blender와의 통합 예시: 게임에서 3D 에셋을 Blender로 가져와 수정한 다음 즉석에서 다시 Remix에 드롭하는 등의 기능을 지원합니다.

생성 AI 모델 통합: ComfyUI를 통해 텍스트 프롬프트만으로 생성한 텍스처를 업스케일링하고 PBR 생성 모델을 통과하여 새로운 텍스처로 변경한 후 Remix를 통해 게임으로 바로 드롭할 수 있습니다.

리믹스 모딩 씬은 잠재적으로 훨씬 더 커지고 훨씬 더 흥미진진해질 수 있습니다.

엔비디아는 오늘 RTX Remix의 세계에서 큰 진전을 이루고 있으며, 모더들이 전체 기술을 전례 없이 제어할 수 있도록 기술을 개방할 것이라고 발표했습니다. 하지만 이 발표의 또 다른 측면은 개발자 또는 게임의 렌더링 파이프라인에 액세스할 수 있는 모든 사람이 모든 게임에서 Remix의 모든 기능을 통합할 수 있는 RTX 런타임 SDK의 출시입니다.

이는 잠재적으로 큰 변화입니다. 현재 RTX Remix는 DirectX 8 또는 DirectX 9 게임으로만 제한되어 있으며, 이후 API는 다른 파이프라인을 사용하기 때문에 Remix가 이를 완전히 대체할 수 없기 때문입니다. 이러한 제한으로 인해 현재로서는 레이 트레이싱, AI 텍스처 교체, 업스케일링 기능만 오래된 PC 클래식 게임을 리마스터하는 데 사용되고 있습니다.

그래서 현재 진행 중인 하프라이프 2 모드와 니드 포 스피드 언더그라운드 2, 심지어 스플린터 셀도 마찬가지입니다. 그러나 이는 또한 수많은 다른 타이틀이 RTX 리믹스 모딩 처리를 받을 수 없다는 것을 의미합니다.

엔비디아 관계자는 컴퓨텍스 사전 브리핑에서 "오늘 우리는 RTX Remix를 완전한 오픈 플랫폼으로 만드는 다음 주요 단계를 발표합니다."라고 말했습니다. "6월에 RTX Remix 툴킷을 오픈 소스화할 예정이며, 이는 모드를 제작하고 AI 텍스처를 제공하는 데 사용되는 핵심 Remix 애플리케이션입니다.

"모딩 커뮤니티가 기술을 더 잘 제어할 수 있도록 툴을 오픈소스로 공개합니다."

이는 모더들이 소프트웨어의 핵심을 파악할 수 있는 좋은 기능으로, 현재 Remix의 사양을 충족하지만 까다로울 수 있는 최신 타이틀에 대한 지원을 개방할 수 있는 툴을 제공합니다.

하지만 이번 발표의 두 번째 부분은 모딩 커뮤니티에 큰 영향을 미칠 수 있는 내용입니다. "또한 RTX 리믹스 런타임 SDK를 출시하여 개발자가 렌더링 데이터에 액세스할 수 있는 거의 모든 게임 또는 디지털 콘텐츠 제작 툴에 리믹스 런타임을 통합할 수 있도록 지원할 것입니다."라고 말했습니다. 이는 또한 리믹스 런타임의 호환성을 확장할 것입니다."

물론 이렇게 한다고 해서 DirectX 10 및 11 게임이 즉시 Remix와 호환되는 것은 아니며, 특정 게임의 개발자가 다시 들어가서 런타임 SDK를 사용하여 Remix 렌더러에 대한 기본 지원을 추가해야 합니다. 하지만 게임의 소스 코드와 렌더러에 액세스할 수 있다면 호환성을 확보할 수 있습니다. 여러분이 충분히 똑똑하다면 말이죠.

"RTX Remix 런타임 SDK를 제공함으로써 Remix의 렌더러에 쉽게 액세스할 수 있게 되었습니다."라고 Nvidia는 말합니다. "게임의 렌더링 파이프라인에 액세스할 수 있는 숙련된 프로그래머는 SDK를 사용하여 Remix의 렌더러와 런타임 기능을 기본적으로 통합할 수 있습니다.

"소스 코드가 있거나 게임 렌더러에 액세스할 수 있는 개발자와 프로그래머에게 특히 유용할 것으로 예상합니다."

락스타 직원들은 지금 이 기능을 GTA V에 적용하기 위해 약간의 여유가 있겠죠?

이 새롭고 더 개방적인 RTX Remix 세계의 마지막 부분은 RTX Remix 툴킷 REST API라고 불리는 것입니다. 이는 모든 애플리케이션이 라이브 링크를 통해 툴킷에 연결하여 "모딩 워크플로우에 도움을 줄 수 있는" 레이어입니다.

예시를 통해 이것이 무엇을 의미하는지 가장 쉽게 이해할 수 있습니다. 이를 통해 Blender를 Remix에 연결하고 게임에서 바로 3D 에셋을 Blender로 가져와서 수정한 다음 즉석에서 다시 Remix에 드롭할 수 있습니다.

다양한 생성 AI 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트만으로 생성하는 ComfyUI와 같은 것을 연결할 수도 있습니다. Nvidia가 제공하는 예시는 게임에서 특정 텍스처를 가져와 ComfyUI에 드롭한 다음 업스케일링 및 PBR(물리 기반 렌더링) 생성 모델을 통과하여 해당 텍스처의 더 자세한 버전을 생성하는 것입니다. 그런 다음 텍스트 프롬프트를 사용하여 완전히 새로운 텍스처로 변경한 다음 Remix를 통해 게임으로 바로 드롭합니다.

https://www.pcgamer.com/hardware/nvidia-is-open-sourcing-the-rtx-remix-toolkit-and-releasing-the-runtime-sdk-to-empower-developers-in-virtually-any-game/
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